RPG Maker (RPGツクール, Ārupījī Tsukūru?, comumente chamado Tukuru ou também Tkool) é uma série de motores de jogo para desenvolvimento de RPGs eletrônicos, criada pela empresa ASCII e, atualmente desenvolvida pela Enterbrain. A palavra Tsukūru é uma mistura da palavra japonesa tsukuru (作る), que significa "fazer" ou "criar", com sukūru (スクール), a pronúncia fonética da palavra inglesa school (escola). A série foi lançada inicialmente no Japão, mais tarde com versões lançadas em Hong Kong e Taiwan e há pouco tempo lançada também uma versão oficial em inglês nos Estados Unidos.

O RPG Maker permite que os usuários criem seus próprios jogos de RPG e com algumas mudanças no sistema pode criar até outros tipos de jogos. Estes jogos são muitos similares aos populares jogos para Super Nintendo, como Zelda, Chrono Trigger, Breath of Fire e Final Fantasy, a não ser que a imaginação do quem o utiliza, vá além dos recursos possíveis, criando efeitos inacreditáveis e surpreendentes, usando apenas o sistema permitido de 256 cores. No editor, você pode criar mapas utilizando tilesets (conhecidos também como "chipsets", o nome tileset veio a ser usado a partir do RPG Maker XP, programar acontecimentos no jogo através de comandos de eventos pré-programados, entre outras funções. A versão XP apresenta também, uma linguagem de programação embutida, baseada na famosa Ruby, o Ruby Game Scripting System (RGSS). Todas as versões do programa incluem o RTP, um pacote de gráficos e sons comuns entre todos que usam o RPG Maker (o RPG Maker não irá rodar a não ser que você instale antes o seu respectivo RTP) prontos para serem utilizados nos jogos. A mais recente versão é o RPG Maker VX. Versões antigas incluem RPG Maker Dante, RPG Maker Dante 2, RPG Maker 95, RPG Maker 2000, RPG Maker 2003. O Rpg Maker XP, contém um grande público no Brasil, porém, há uma massa maior de utilizadores da versão 2000 e 2003, conhecidos popularmente como "2K" e "2K3".
Enterbrain e ASCII lançaram o RPG Maker 2000 no Japão em 1999. Ele foi traduzido para o inglês e ilegalmente distribuído por um programador russo apelidado de Don Miguel, que também participou na tradução do RPG Maker 95 e de vários outros programas da série Maker da ASCII/Enterbrain. Em 2002, Don Miguel recebeu um aviso da Enterbrain. Conseqüentemente, ele descontinuou seus trabalhos relacionados ao RPG Maker 2000, removeu o programa de seu site e incentivou os usuários do programa a comprarem uma versão legal do programa (em japonês). Devido a popularidade do programa, e a falta de uma tradução legal, a distribuição ilegal do programa continuou. Versões traduzidas do RPG Maker 2003 e XP foram distribuídas em todo o mundo. No Brasil, China, Alemanha, França e alguns outros países, as traduções piratas são usadas e distribuídas legalmente, já que as leis de copyright internacional não entram em vigor no país a menos que a empresa tenha uma filial no mesmo. Ainda hoje, grande parte dos utilizadores destas versões acreditam que o RPG Maker é gratuito, pois assim foi declarado quando disponibilizado pelos primeiros tradutores.

O RPG Maker VX é a mais nova versão do RPG Maker anunciada para o computador. Foi lançado oficialmente dia 27 de dezembro de 2007. O novo maker tem uma interface mais simples e mais comandos pré-programados, permitindo que os usuários iniciantes criem seus jogos com maior facilidade. Além disso, a taxa de FPS é triplicada (No RPG Maker XP era 20 frames por segundo, já no VX chega até a 60 frames por segundo). A linguagem de programação continua sendo a mesma do seu antecessor, o RPG Maker XP. As maiores novidades que foram divulgadas são:
- Os tilesets foram divididos de acordo com o seu tipo:
o A Essa área é destinada ao tiles de terreno como: mar, solo, paredes, piso.
o B Essa área é destinada ao tiles de detalhes do terreno como: janelas, árvores, relva, ambiente.
o C Essa área é destinada ao tiles de interior como: escadas, gavetas, camas.
o D Essa área é destinada ao tiles para dugeons como: pilares, portas, estátuas para a caverna.
o E Essa área é destinada ao tiles livres para o usuário adicionar o que bem entender.
- É possível a junção de duas animações de batalhas diferentes.
- Sombra é gerada automaticamente.
- AutoTiles melhores.
- Imagem melhor do que seus antecessores.
- Mudanças nos charsets.
- Batalha retornando ao estilo em primeira pessoa.
- O fundo da batalha agora é animado.
- Maior variedade de ícones.
- Criadores automáticos de baús, não precisando mais usar switches.
- Transportes diferenciados.
- A imagem e o nome do NPC aparecem automaticamente nas falas.
- HP, MP e rosto do personagem são exibidos no menu.
- Novas músicas, sendo que algumas são do RPG Maker 2000 e 95.
- A resolução da tela será 544 x 416 pixels em 32-bit color com 60 frames por segundo.
- Possibilidade de 4 Layers(camadas)para organização de tilesets ,que veio progredindo desde o RPG Maker 2000.
Prós:- Imagem muito melhor que nas versões anteriores
- Os tilesets são todos juntos então você não precisa fazer um mapa usando só uma pequena quantidade de tiles.
- Criar baús, portas, teleportadores e pousadas esta muito mais fácil, não precisa ficar usando switches e variáveis.
- Pode juntar dois BatlleAnimations para fazer uma magia.
- Pode-se usar música em MP3.
- O RGSS 2.
Contras:- A batalha voltou a ser em primeira pessoa, como o Rpg Maker 2000, mas nada impede que usse um script para muda-la.
- Não pode-se escolher o cenário da batalha como nas outras versões, o cenário é apenas as cores do mapa animadas. Mas isso não conta, já que o Moghunter fez um script que mude o fundo.
- Não se pode mudar pelo database a imagem do título, do game over, a imagem do sistema, efeitos de transição e propriedades do menu, como nas outras versões.
- Não se pode usar mais que 5 tilesets.
(retirado da Wikipédia)